ドミニオンの日々(はてなブログ)

カードゲーム「ドミニオン」について

メモ

苦労スーク算

苦労 イベント コスト2 +1購入 手札からアクションカードをプレイしてよい スーク アクション コスト5 +1購入 +7金 手札1枚につき-1金(0金を下回らない) --- このカードを獲得したとき、手札を2枚まで廃棄する 簡易更新。 スーク(5)は手札が少ない…

いい5金とよくない5金

これまで、我々ドミニオンプレイヤーは、いったいどれくらい、5金出るか出ないかで悩んでいるのでしょうか。 民兵(4)というカードがあります。 これを初手に買い、2周目にプレイすると、多くの場合で相手の5金を阻止することができます。 民兵によって5金出…

寄付+レプラコーン

今日の寄付。 そういえばまだ書いてなかった。 レプラコーン(3)というカード、3金で買える(つまり第1ターンに11/12の確率で買える!)わ、打てば金貨がタダでもらえるわといいことづくめなのに、それでも初手で買うのをためらうのは呪詛を受けたくないから…

寄付+改築+Trail

今日の寄付。 獲得しても廃棄してもアクションが得られるカード、Trail(4)で何かおかしなことができるんじゃないかなと思い、改築(4)を持ち出してみました。 初手4金以上で改築を買えた場合限定。 Trailはリアクション可能なときは必ずするものとします。 タ…

新しい農地

社会の教科書のようなタイトルですが。 先日書いた通り、2022年の大型エラッタにより、農地(6)の効果が改められました。 農地勝利点 コスト6 2勝利点 --- これを獲得したとき、手札を1枚廃棄し、それよりコストがちょうど2高い、農地以外のカードを獲得す…

徴税戦の初手考

先日のれんげかっぷでの決勝第二戦、後手番でこのサプライ。 初手で賞金稼ぎ(4)を買いたいゲーム、都合よく初手4-3だったので良かったんですが、これがもし3-4だったらどうすべきだったのか。第1ターンに銀貨や天幕(3)などのコスト3のカードを買うとき、その…

開発書庫速攻について

だいぶ状況は限定されますが。 チャンピオン(6*)を張っているとか、学園(5)を買っているなど、アクション数に困っていないという状況のとき、開発(3)と書庫(5)だけでゲームを終えることができる、というお話です。 書庫を打って手札が7枚になったあと、手札…

リアクションの習性 その2

Trail アクション‐リアクション コスト4 +1カード+1アクション---あなたがこのカードをクリンナップフェイズ以外に獲得、廃棄、または捨て札にしたとき、このカードをプレイしてもよい。 Weaverアクション-リアクション コスト4 銀貨2枚か、コスト4以下…

初手:ごますり‐ごますり考 その3 10ターン属州3

ごますり アクション‐連携 コスト2 +1アクションカード3枚を捨て札にする。1枚以上を捨て札にした場合、+3金。---このカードを獲得または廃棄するとき、+2好意。 ごますり-ごますり考も今日で最後。 最終日は、ごますりを一切プレイしないお話を。 平…

初手:ごますり‐ごますり考 その2 ごますりで5金出す

ごますり アクション‐連携 コスト2 +1アクションカード3枚を捨て札にする。1枚以上を捨て札にした場合、+3金。---このカードを獲得または廃棄するとき、+2好意。 二日目。 今日は二つの「連盟」でどうなるか、について。 銀行家連盟 同盟 あなたの購入…

初手:ごますり‐ごますり考 その1 2周目に7金出す

ごますり アクション‐連携 コスト2 +1アクションカード3枚を捨て札にする。1枚以上を捨て札にした場合、+3金。---このカードを獲得または廃棄するとき、+2好意。 ごますり(2)と言えば、初手で買って2周目に打っても、だいたい残した銅貨1枚とあわせて4…

輸入者戦の初手

輸入者 アクション‐持続‐連携 コスト3 あなたの次のターンの開始時、コスト5コイン以下のカード1枚を獲得する。-------------------------準備:各プレイヤーは+4好意を得る。 輸入者(3)があるゲームでは、各プレイヤーは(連携カードを使うゲームで最初に…

船乗りによる策士ループ、と引揚水夫

船乗り アクション‐持続 コスト4 +1アクションこのターンに1度、あなたが持続カード1枚を獲得するとき、それを使用してもよい。あなたの次のターンの開始時、+2金を得る。さらに、あなたの手札のカード1枚を廃棄してもよい。 ということは、策士(5)買えば…

我々の生活は苦しくなるばかりです

徴税(2022年エラッタ版) コスト2 イベント サプライにある山札1つに2負債トークンを加える。---準備:サプライにある山札すべてにそれぞれ1負債トークンを加える。プレイヤーが購入フェイズ中にカード1枚を獲得するとき、そのプレイヤーはその山札にあ…

ぼくたちのあたらしい公会堂

公会堂(2022年エラッタ版) ランドマーク あなたがカードを獲得したとき、2金以上持っていれば、ここから2VPを得る。 --- 準備:プレイヤー1人につき、6VPをここに置く いわゆる「2022年エラッタ」による大きな変更の一つ、公会堂について書いてみます。…

オアシス+Souk

Souk アクション コスト5 +1購入 +7金 手札1枚につき-1金(0金を下回らない) --- このカードを獲得したとき、手札を2枚まで廃棄する 今日の一人回し。 手札を減らしつつ1金を出すオアシス(3)と、手札が少ないほど価値が高くなるSouk(5)。異郷第二版に…

アタックとして使わないWitch's Hut

Witch's Hutアクション-アタック コスト5 +4カード手札2枚を公開して捨てる。それらが両方ともアクションカードであれば、他のプレイヤーは呪いを獲得する。 簡易更新。今日の一人回し。 アタックとして使いたいなら他にもアクションカードを多めに入れるべ…

パン屋+船乗り

簡易更新。今日の一人回し。 パン屋(5)があれば、初手4-3を1財源使って4-4にし、船乗り(4)-船乗りスタートができますね。 初手:船乗り-船乗り。 以下、3金で銀貨、4金で船乗り(合計4枚まで)、5金でパン屋を買う。金貨は買わない。 3枚目以降の船乗りは、…

再建+海図

ここ最近、毎月第一土曜日に東中野ディアシュピールでドミニオン初心者会・勉強会なるものを開いております。 ご興味ある方、ぜひご参加ください。8月もやります。 twipla.jp さて、先週末に行ったこの会で海辺第二版のカードを触ってみたところ、それまでは…

2022年の大型エラッタ その2 持続カードの移動不可・命令化・購入フェイズの終了 など

前回の続きです。 持続カードの移動不可 納骨堂(5)の前半 初版 Set aside any number of Treasures you have in play, 2022年エラッタ Set aside any number of non-Duration Treasures you have in play, 偽造通貨(5)の後半 初版 When you play this, you m…

2022年の大型エラッタ その1 購入時効果の獲得時化・過払い効果の統一化・「場にある間」の廃止

去る6/21、オンラインドミニオンのshuffle iTの掲示板に、現存する23のカード・5のイベント・4のランドマーク・2のプロジェクトに対するテキストの変更が発表され、すでにドミニオンオンラインに反映されています。 forum.shuffleit.nl その内容は、ここ最近…

第二版のカメレオン

カメレオンの習性 習性 このカードの指示に従う:このターン、カードが+カードを引くを与えるごとに、あなたは代わりに+コインを得て、+コインを与えるごとに+カードを引くを得る。 簡易更新。 ここのところ立て続けに発表された、海辺・繁栄・異郷の第…

異郷第二版プレビュー その3 Berserker、Cauldron、Trail

プレビュー最終日。さあ大変だ。 forum.dominionstrategy.com Berserker(狂戦士)アクション-アタック コスト5 このカードよりコストが低いカード1枚を獲得する。他のプレイヤーは手札が3枚になるまで捨て札する。---あなたがこのカードを獲得したとき、…

Soukで8金出すことだけ考える

Souk(野外市場) アクション コスト5 +1購入 +7金 手札1枚につき-1金(0金を下回らない) --- このカードを獲得したとき、手札を2枚まで廃棄する 本日二度目の更新。 (7 - 手札枚数)金を生むアクションカード、Souk(5)で8金を出すことを考えてみま…

異郷第二版プレビュー その2 Nomad、Guard Dog、Souk

二日目。ようやく獲得時効果のあるカードが登場です。 Nomad(遊牧民) アクション コスト4 +1購入 +2金 --- このカードを獲得または廃棄したとき、+2金 遊牧民の野営地(4)は山札の上に置く木こり(3)でしたが、こちらは獲得時と廃棄時にちょっと得する…

異郷第二版プレビュー その1 Weaver、Wheelwright、Witch's Hut

第二版ラッシュ。今度は異郷です。 今日から異郷第二版のプレビューが始まりました。初日である今日公開の3枚は、どれもそんなに異郷っぽくないような。 forum.dominionstrategy.com Weaver(織工・織り手)アクション-リアクション コスト4 銀貨2枚か、コス…

購入フェイズに打つフクロウ

フクロウの習性 習性 あなたの手札が6枚になるまでカードを引く。 例えば、銀貨と冠(5)だけを買い続け、第8ターンにこうなったとしましょう。 【第8ターン開始時】 手札: 山札: 銅貨と銀貨をすべてプレイした後、冠をフクロウの習性としてプレイすると、ど…

(随時更新)自己言及一覧

「鍛冶屋をプレイしてもう1枚の鍛冶屋を引く」ことは珍しくありませんが、「もう1枚の」ではなく、いまプレイした鍛冶屋そのものを引くことはなかなかないんじゃないでしょうか。 「工房をプレイしてもう1枚の工房を獲得する」ことは誰でもできますが、「も…

天幕をなぜ戻したいのか

天幕 アクション‐城砦 コスト3 +2金あなたは城砦を循環させてもよい。-------------------------このカードを場から捨て札にするとき、あなたのデッキの上に置いてもよい。 城砦を循環させ、デッキの上に戻せるターミナルシルバー。 この下に並ぶカードは駐…

兵士の再評価

兵士 アクション-アタック-トラベラー コスト3* +2金あなたが場に出している他のアタックカード1枚につき+1コイン。手札が4枚以上ある他のプレイヤーは全員、カード1枚を捨て札にする。-------------------------このカードを場から捨て札にするとき、あな…