「ネズミ」の習性

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簡易更新。
ドブネズミでもハツカネズミでもなく、ネズミ(4)の話です。

 

ご存じの通り、ネズミは手札を1枚廃棄する代わりにネズミをもう1枚デッキに入れる、言い換えれば「あらゆるカードをネズミに改築する」カードです。何の考えもなしに入れると気付いたときにはデッキがネズミだらけになっているので注意すべきですが、習性によってはそれが嬉しくなることも。

 

 

 

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  • 馬の習性

屋敷と銅貨を圧縮しつつ、ネズミは増えたら増えた分だけ嬉しくなります。減ってきたらまた普通にネズミをプレイして増やし、増やしたネズミを馬としてプレイして・・・の繰り返し。

 

 

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  • 豚の習性、(キャントリップが脇に置かれているときの)ハツカネズミの習性

銅貨と屋敷をすべてネズミに変えたあと、そのネズミを単なるキャントリップにしてしまえば、事実上の初期デッキ全圧縮です。圧縮すればするほどネズミが増え、さらに圧縮スピードが上がります。

 

 

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  • ウミガメの習性

初期デッキを圧縮しつつ、増えたネズミをウミガメの習性として脇に置き、次のターン以降もずっとウミガメの習性とすれば、そのままゲーム終了まで脇に置き続けられます。ただしアクションを消費するため、脇に置き始めるのが遅れるとやはりうまく回りません。1枚増やしたら1枚脇に置く、くらいでいいでしょう。

 

 

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  • ラバの習性

屋敷3枚をネズミ3枚に変えれば、それらも1金を出すようになり、6金や8金が近くなるでしょう。
ラバの代わりにサルでもいいですが、こちらはアクションが増えません。

持続するハツカネズミ

 

 

簡易更新。
Dominion Strategy Forumから。

forum.dominionstrategy.com

 


「アクションカードAをプレイし、ハツカネズミの習性を選択したとき、得られる効果が持続カードのものであり、次のターンまで効果が残る場合、Aは場に残る」「習性を選択しても、元のアクションカードに横線があるとき、その線より下の効果は得られる」というのは共通ルールなのですが、Aの線の下に「これが場にある間~」という効果があったとき、次のターンにも効果が残るのか、という問題です。

 

結論を先に言えば「残る」です。本来場に残らないカードが2ターンの間残り続けることで、効果を1ターン多く得られたり、チャンスが2回に増えたりします。以下まとめ。

 

 

  • 2ターンに渡る値下げ効果

街道(5)、王女(0*)を場に残すことで、次のターンにも値下げ効果が得られます。

 

  • 2ターンに渡るVPトークン獲得効果

ならず者(6)、庭師(5)で2ターンの間VPトークンが得られます。

 

これ以外にも、値切り屋(5)のカード獲得効果、商人ギルド(5)の財源獲得効果、追跡者(2)の獲得カードをデッキトップに置ける効果、サウナ(4)の銀貨プレイ時手札廃棄効果も2ターンの間持続することになります。

 

  • 浮浪児(3)を傭兵(0*)に変えるチャンス

浮浪児が持続したとき、次のターンにも別のアタックカードをプレイすることで傭兵が得られます。

 

  • -場から捨てる際に得られる効果

宝物庫(5)、薬草商(2)、錬金術師(3ポ)、隠遁者(3)、囲郭村(4)と、騎士見習い(2)などの各トラベラーカードは場から捨てる際に何かが起こりますが、持続するため捨てるのはプレイした次のターンのクリンナップフェイズとなり、1ターン遅れます。

第七の男



簡易更新。
簡単にレプラコーン(3)を7枚目にプレイする方法について列挙してみます。

 

 

  • 持続カードで稼ぐ

とくに夜想曲では悪人のアジト(5)やカブラー(5)、納骨堂(5)などの「夜行-持続」カードはプレイするのにアクションが不要であるため、まとめて複数プレイすることができます。これで数枚稼いだ後になんとかしましょう。

 

 

極端な話、リザーブカードを6枚酒場マットから呼び出せばそれだけで条件クリアです。特に法貨はアクションカードの連鎖をつなぐことにも役立ち、変容は屋敷からレプラコーンを作る役割にも。

 

 

いったん購入フェイズを経由することで、プレイした財宝カードの分だけ枚数を稼ぐことができます。
例えば鍛冶屋(4)をプレイ→銅貨4枚プレイしてヴィラ(4)購入→ヴィラプレイ→レプラコーンプレイ、で条件クリアです。

 

 

  • 王笏

まずHex覚悟で一度レプラコーンをプレイし、購入フェイズ中に王笏が7枚目になるようにプレイして、レプラコーンを指定すればOKです。ただしHexのせいでプレイできなくなることも。

 

 

  • ウミガメの習性

とにかくなんでもいいのでアクションカードを脇に置き続け、7枚溜まったらそれらすべてを、レプラコーンが最後になるようにプレイすればOKです。

 

 

  • イベント:苦労(2)、進軍(3)

王笏と同じく、購入フェイズ中にプレイする財宝カードの分だけ稼げます。

 

 

  • 技術革新

場に6枚カードをプレイし、3金でレプラコーンを買うだけで幸せに!
あるいは場に5枚プレイし、4金で玉座の間(4)を買い、手札のレプラコーンを2回プレイするとさらに幸せ!

 

10年後の属州枯渇

ドミニオンを始めたころ、どうやったら勝てるのかとか、思いついたちょっとしたことについて他の誰かが先に気付いていることなのかなとか、いろいろと検索してみたんですが、うまく見当たらず。なら自分で初めてみようと思ったんですね。それまでになかったドミニオン専門のブログを。

 

hirotashi-domi.hatenablog.com

 

最近ではすっかり更新頻度も低下してしまいましたが、それでもえっちらおっちら続けてきたこのブログ、今日でちょうど10年になるようです。

 

 

10年同じゲームを続けてるんですって。

頭おかしいですね。

 

今はどれだけの方が読んでるのかわかりませんが、11年目も引き続き継続していくつもりです。

 

 

 

さて。

このブログを始めたころに出会った、おそらくは最初のドミニオン攻略同人誌「ドミニオンレシピ」というものがあります。

 

yusei-game.com

 

 

いま手元にあるこれをペラペラとめくってみると、「属州枯渇」なる項で目が止まります。

 

属州枯渇の概要:

  • 初手:改築(4)-礼拝堂(2)-屋敷を玉座の間(4)に改築し、礼拝堂で強圧縮。捗らないようなら2枚目の礼拝堂を入れる。
  • デッキ総枚数を5枚にしたら、あとは玉座の間+改築と打ち、残り3枚のカードのコストを0(銅貨)→2(屋敷・礼拝堂)→4(改築・玉座の間)→6(金貨)→8(属州)と育てていく。
  • デッキ内が玉改属属属の18点になったら、あとは属州を空廃棄して早期ゲーム終了を目指し、他のプレイヤーの得点が18点を超えないまま終える。

 

この方法で果たして勝てるのか、つまり18点での逃げ切りが可能かどうかについては、もちろんサプライの他のカード次第ではありますが。

 

 

さて、改築の登場から時を経て、いまでは廃棄しなくても金貨から属州を作れるカードが登場しました。強制退去(5)です。

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改築と違い、廃棄する代わりにカードを追放するだけで済みますが、空廃棄ならぬ空追放(属州を追放して属州獲得)はできません。これを使って属州枯渇をやってみましょう。


まず初手5-2なら強制退去-礼拝堂と買い、これ以降しばらく何も買わない。礼拝堂での圧縮優先。屋敷を玉座の間に変え、デッキを5枚にしたら、元祖「属州枯渇」と同様にデッキ内のカードのコストを上げる。

ターン 行動 デッキ 追放マット
1 強制退去購入 銅銅銅銅銅銅銅屋屋屋強  
2 礼拝堂購入 銅銅銅銅銅銅銅屋屋屋強礼  
3 銅貨3屋敷1廃棄 銅銅銅銅屋屋強礼  
4 銅貨を追放して礼拝堂獲得 銅銅銅屋屋強礼礼
5 銅貨2屋敷1廃棄 銅屋強礼礼
6 屋敷を追放して玉座の間を獲得 銅強礼礼玉 銅屋
7 銅貨と礼拝堂を追放して屋敷と玉座の間を獲得 屋強礼玉玉 銅銅屋礼
8 屋敷と礼拝堂を追放して玉座の間2枚を獲得 強玉玉玉玉 銅銅屋屋礼礼
9 玉座の間2枚を追放して金貨2枚を獲得 金金強玉玉 銅銅屋屋礼礼玉玉
10 玉座の間と金貨を追放して金貨と属州を獲得 金金強玉属 銅銅金屋屋礼礼玉玉玉
11 金貨2枚を追放して属州2枚を獲得 強玉属属属 銅銅金金金屋屋礼礼玉玉玉

この時点で属州3枚を確保。

さてこの次のターンですが、そこでゲームが終わることが予想されるなら属州2枚を追放して公領2枚獲得すべきでしょうが、まだ終わらないなら公領の代わりに金貨を獲得しましょう。

 

12 属州2枚を追放して金貨2枚を獲得 金金強玉属 銅銅金金金屋屋礼礼玉玉玉属属


次のターンで属州2枚獲得までは確定します。もし1枚しか残っていなければ、金貨と属州を追放して属州と公領を獲得し、屋敷を買えば10点プラスです。

 

 

一方、初手4-3なら礼拝堂-礼拝堂。屋敷3と銅貨4を廃棄することを目指し、礼拝堂で礼拝堂を廃棄しながら3金で銀貨を買う。理想的な手順は以下のようなイメージ。

ターン 行動 デッキ 追放マット
1 礼拝堂購入 銅銅銅銅銅銅銅屋屋屋礼  
2 礼拝堂購入 銅銅銅銅銅銅銅屋屋屋礼礼  
3 銅貨2屋敷2廃棄 銅銅銅銅銅屋礼礼  
4 銅貨2屋敷1廃棄 銅銅銅礼礼  
5 礼拝堂1廃棄・銀貨購入 銅銅銅銀礼  
6 銅貨2廃棄・銀貨購入 銅銀銀礼  
7 強制退去購入 銅銀銀礼強  
8 銅貨1廃棄・玉座の間購入 銀銀礼強玉  
9 銀貨2枚を追放して玉座の間2枚獲得 礼強玉玉玉 銀銀
10 礼拝堂と玉座の間を追放して玉座の間と金貨を獲得 金強玉玉玉 銀銀礼玉
11 玉座の間2枚を追放して金貨2枚獲得 金金金強玉 銀銀礼玉玉玉
12 金貨2枚を追放して属州2枚獲得 金強玉属属 銀銀金金礼玉玉玉

 


ここから毎ターン、「金貨を追放して属州獲得」と「属州を追放して金貨を獲得」を繰り返すことができますが、他のプレイヤーに負けそうなら金貨の代わりに公領を獲得する手もあります、がそれでは次が続かず、誰かがゲームを終わらせてくれるのに頼ることになります。あるいは、金貨を獲得しつつ、追放マットの金貨を捨てる方法もあります。

 

 

13 金貨を追放して属州獲得し、属州を追放して金貨を獲得、このとき追放マット上の金貨3枚を捨てる 金金金金強玉属属

銀銀礼玉玉玉属


これで次のターンに金金強玉の4枚があれば属州2枚獲得が狙え、そうでなくても金強か金金金で属州1枚獲得できますが、金金玉属属の手札を引き、公領しか買えなくなるリスクも存在します。

 

 

さて、このように強圧縮から玉座の間+強制退去を繰り返すルート、属州だけでなく、他の勝利点カードがある際にも有効です。公領を追放して公爵(5)を、公爵を追放して公領を獲得したり、屋敷を追放してシルクロード(4)を、シルクロードを追放して屋敷を獲得することを繰り返すのもいいでしょう。

すっかり告知するのを忘れてたんですが、また本が出ます

www.sandomi.net

 

今回は「上級者はサプライを見て何を考えているのか?」をテーマに、見開き2ページの左にサプライ、右にそのゲームで狙うべき戦略が書かれているという、見開き単位での読み切りサイズの本となっております。

 

こんな時間に更新して何なんですが、発売は今日(11/14)のゲームマーケットになります。買おう!どみなび!

 

海辺・繁栄・異郷の新版について

以前、交易人(4)のテキストが変更されるらしいという記事を書きました。

hirotashi-domi.hatenablog.com

 

実際に変更になるのはいつになるやら、と思っていたら、先日ドナルドから「既に変更したよ」との書き込みが。

forum.dominionstrategy.com

 

ついでに海辺、繁栄、異郷については新版からいくつかのカードのテキストが変更されたそうです。

 

 

以下、この変更が施された版を「2020年版」と呼ぶことにします。


・交易人(後半部)

第一版

When you would gain a card, you may reveal this from your hand. If you do, instead, gain a Silver.

あなたがカードを獲得しようとするとき、このカードをあなたの手札から公開してもよい。そうした場合、代わりに銀貨を獲得する。

第二版

When you would gain a card, you may reveal this from your hand, to instead gain a Silver. 

あなたがカードを獲得しようとするとき、このカードをあなたの手札から公開し、代わりに銀貨を獲得してもよい。

2020年版

When you gain a card, you may reveal this from your hand, to exchange the card for a Silver.

あなたがカードを獲得するとき、このカードをあなたの手札から公開し、そのカードを銀貨と交換してもよい。

以前にも書いた通り、これにより元のカードの獲得時効果は得られます。例えば国境の村(6)を獲得し、その効果で公領も獲得したとき、国境の村の獲得にリアクションして銀貨に変えたいならば、上に乗っている公領をどかしてでも(2019ルール)国境の村を銀貨に交換できます。

 


・神託(末尾の行のみ)

第一版 +2 Cards.
第二版 Afterwards, you draw 2 cards.
2020年版 Then, +2 Cards.

これまで神託(3)で得られる2ドローの表現、第二版でdraw 2 cardsで表現されたため、カメレオン神託では+2金と変換できなくなっていましたが、これでようやく正式に+2金を得られることとなりました。

なお日本語版の異郷は第一版しか存在していないため、どちらにせよカメレオン神託で+2金を得られます。

 

 
・抑留(廃棄に関する行のみ)

第一版  +$2. Trash this card. Put an Embargo token on top of a Supply pile.
第二版  +$2. Trash this. Add an Embargo token to a Supply pile.
2019ルール  +$2. Trash this. If you did, add an Embargo token to a Supply pile.
2020年版  +$2. Trash this to add an Embargo token to a Supply pile

2019ルール以降、このカードを廃棄することが抑留トークンを置くことの条件となりました。つまり以下のようになります。
玉座の間+抑留で置ける抑留トークンの数は、2019ルール以前では2枚、2019ルール以降では1枚。
・はみだし者(5)で抑留をプレイしたときに置ける抑留トークンの数は、2019ルール以前では1枚、2019ルール以降では0枚。

 


その他の変更点:


・財宝カードから"when you play this"(これをプレイしたとき~)が略される。
銀行(7)、禁制品(5)、借金(3)、投機(5)、不正利得(5)

 

・財宝カードの"worth"は"+(coin)"と表現変更。
銀行(7)、愚者の黄金(2)

 

・"while this is play"→"while you have this in play"
灯台(2)、ならず者(6)、隠し財産(6)、玉璽(5)、護符(4)、値切り屋(5)

 

・値下げ効果のあるカードから"not less than 0(coin)"を略す
石切場(4)、行商人(8*)、街道(5)

 

・行商人

第一版 During your Buy phase, this costs $2 less per Action card you have in play, but not less than $0.
第二版 During your Buy phase, this costs $2 less per Action card you have in play, but not less than $0.
2020年版 During a player's Buy phase, this costs $2 less per Action card they have in play.

 マイナーチェンジです。

 

・義賊

第一版 +$1. When you buy this or play it, each other player reveals the top 2 cards of his deck, trashes a revealed Silver or Gold you choose, and discards the rest. If he didn't reveal a Treasure, he gains a Copper. You gain the trashed cards.
第二版 +$1. When you buy or play this, each other player reveals the top 2 cards of their deck, trashes a revealed Silver or Gold you choose, discards the rest, and gains a Copper if they didn't reveal a Treasure. You gain the trashed cards.
2020年版 +$1
Each other player reveals the top 2 cards of their deck, trashes a revealed Silver or Gold you choose, discards the rest, and gains a Copper if they didn't reveal a Treasure. You gain the trashed cards.
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When you buy this, do its attack.

 購入時効果が末尾に移動しました。ただ"its attack"が何を指すが、明確でない気がするんですが。

 

 

 

絶望+寄付

http://wiki.dominionstrategy.com/images/thumb/4/45/Desperation.jpg/320px-Desperation.jpg

http://wiki.dominionstrategy.com/images/thumb/4/42/Donate.jpg/320px-Donate.jpg


今日の寄付。

寄付の他に絶望(0)というイベントがあるとき、呪いをもらう代わりに2金を得ることができます。特に寄付を同時に買うとき、その呪いも含めてすぐに廃棄することができるため、事実上寄付は2金値下げされたようなものです。

まずは初手4金の場合。実は8ターン属州3が確定しています。

 

初手4-3:

ターン 購入 デッキ 負債
1 絶望+金貨 銅銅銅銅銅銅銅屋屋屋金呪 0
2 絶望+寄付(銅貨3屋敷3呪い2廃棄) 銅銅銅銅金 3
3 (負債3を完済して)絶望+金貨 銅銅銅銅金金呪 0
4 絶望+寄付(銅貨4呪い2廃棄) 金金 0~2
5 金貨(買えないなら銀貨) 金金金 0
6 属州 金金金属 0
7 属州 金金金属属 0
8 属州 金金金属属属 0

 

金寄金寄金属属属。

第4ターンの手札が「銅銅銅銅呪」となったときのみ負債2を負うため、第5ターンで金貨が買えなくなりますが、金金金でも金金銀でも第8ターンまでの手順に差はありません。
差が出てくるとしたらそのあと。手札が「金金属属属」なら絶望+属州と買え、「金銀属属属」なら買えない、といった状況になるときでしょう。

 

続いて初手5金の場合です。こちらも8ターン属州3が確定。

初手5-2:

ターン 購入 デッキ 負債
1 絶望+金貨 銅銅銅銅銅銅銅屋屋屋金呪 0
2 絶望+寄付(銅貨5屋敷3呪い2廃棄) 銅銅金 3~4
3 (完済して)絶望+銀貨 銅銅銀金呪 0
4 金貨 銅銅銀金金呪 0
5 絶望+寄付(銅貨2呪い2廃棄) 銀金金 0
6 属州 銀金金属 0
7 属州 銀金金属属 0
8 属州 銀金金属属属 0

金寄銀金寄属属属。
こちらは上の初手4金と違い、金貨を3枚入れることができません。

(※なお第5ターン、手札だけで8金出るなら絶望を買う必要はありません。)

 

 

 

さて、これらの手順は8ターンまでの行動が確定していますが、次に上げる手順は確定はしないものの、上の方法より早く属州を買いだすことができる可能性があるものになります。


初手4-3、または3-4のとき限定。共通して、4金で「絶望+金貨」、3金で銀貨を買えば、2ターン終了時のデッキは「銅銅銅銅銅銅銅屋屋屋銀金呪」の13枚となります。


以下、第3ターンで出る金量ごとに分岐。

-第3ターン4金以上の場合:

ターン 購入 デッキ 負債
3 絶望+金貨 銅銅銅銅銅銅銅屋屋屋銀金金呪呪 0
4 絶望+寄付(銅貨7屋敷3呪い3廃棄) 銀金金 0~6
5 (完済) 銀金金 0
6 属州 銀金金属 0
7 属州 銀金金属属 0
8 属州 銀金金属属属 0

 

金銀金寄パ属属属。

第4ターンで何金出るかはわかりませんが、とにかく絶望+寄付と買えばデッキを「金金銀」にできるため、次のターンで完済できます。
なお、もし第4ターンで6金以上出れば負債を負わないため、第5ターンから属州を買いだすことができるため、7ターン属州3が可能になります(金銀金寄属属属)。

 

-第3ターン3金の場合:

ターン 購入 デッキ 負債
3 絶望+寄付(銅貨5屋敷3呪い2廃棄) 銅銅銀金 3
4 (完済して)絶望+金貨 銅銅銀金金呪 0
5 絶望+寄付(銅貨2呪い2廃棄) 銀金金 0
6 属州 銀金金属 0
7 属州 銀金金属属 0
8 属州 銀金金属属属 0

 


-第3ターン2金の場合:

ターン 購入 デッキ 負債
3 絶望+寄付(銅貨4屋敷3呪い2廃棄) 銅銅銅銀金 4
4 (完済して)絶望+金貨 銅銅銅銀金金呪 0
5 (6金以上で)絶望+寄付(銅貨3呪い2廃棄) 銀金金 0
6 属州 銀金金属 0
7 属州 銀金金属属 0
8 属州 銀金金属属属 0

 

金銀寄金寄属属属。 

この2つの手順はほぼ一緒ですが、第4ターンに金貨が買えるようにするため、第3ターンでの寄付で廃棄する銅貨の枚数に差があります。そのため後者のパターンでは第5ターンに6金出ない可能性(確率1/21=4.76%)が生じてしまいます。

 

 

そして第3ターン1金の場合は、残念ながら8ターン属州3を実現できません。おとなしくパスし、上の「第3ターン4金以上の場合」を1ターン遅れで実行するしかないでしょう。