メモ

自己言及するカード その2 後から追加された「同時処理」について

先に、以前書いたこちらのエントリを読んでいただけると幸いです。 hirotashi-domi.hatenablog.com さて、これらとはまた異なる、新たな自己言及カードについて考えてみます。こんなことは可能でしょうか。 あるカードを獲得したとき、そのカードが持つ効果…

暗躍者+夜警、暗躍者+取り替え子+夜警

以前にも、第2ターンの夜警(3)購入については書きました。 第2ターンに買うNight Watchmanについて - ドミニオンの日々(はてなブログ) では、もし初手が4-3で、暗躍者(4)を先に買ってから夜警を買うとどうなるか。金貨を含めて7枚をシャッフルし、5枚を見…

Sewers+焚火

Sewers Projects コスト3 この効果以外でカードを廃棄する時、手札を1枚廃棄してよい。 焚火 イベント コスト3 あなたが場に出しているカードを、最大2枚まで廃棄する。 ProjectのSewers(3)について考えてみます。 1枚カードを廃棄するたびに手札をもう1枚廃…

同点時の新ルールは何を生み出すか

以前も書いた通り、今年からドミニオン日本選手権のルールが一部変更され、同点時は手番が遅い方が上の順位と扱われるようになりました。 ゲーム終了時に同点のプレイヤーが存在した場合、より手番が後ろのプレイヤーを上位とします。 http://hobbyjapan.gam…

そのキャントリップ、カードを殺してませんか

例えば大広間(3)のような、+1アクションと+1カードを持つカードをキャントリップと呼びます。 多くのキャントリップはこの「+1アクション・+1カード」だけでなく、もう一つ何かしら効果を持つものです。願いの井戸(3)や浮浪者(2)、パトリキ(2)は時として…

Star Chartとドローに対する新ルールについて

かつてこのブログにて、ドミニオンのドローに関するルールが変更となった件について書きました。 2nd Editionからシャッフルタイミングが変更されるそうな https://hirotashi-domi.hatenablog.com/entry/20161004/1475595068 このルール変更に対しては、実質…

Innovation算 その3 空廃棄

簡易更新。 空廃棄(からはいき)とは、改築(4)などで手札を廃棄して同じカードを獲得することですが、Innovation(6)購入後の空廃棄はちょうど村(3)のような働きをするな、と気付きました。 Innovationと最も相性がいいのが肉屋(5)でしょう。例えば手札に肉…

ドミニオン新同人誌 ~DOMINION OVERLORD~

>> DOMINION OVERLORD - ダブルボトム1/66 https://dominion-overlord.tumblr.com/ << あのドミニオンマニアックスからはや数年。 先日発表されたように、また新たなドミニオン戦術論の同人誌が頒布されることとなったようです。 そんなわたくしヒロタシ(ド…

Innovation算 その2 玉座系・獲得系+玉座系

簡易更新。Innovation(6)購入後の玉座系の生かし方について3例を。 例えば手札が、工房(3)・民兵(4)・銀貨・銅貨・銅貨の5枚であるとき、普通に民兵を打っても8金出ませんが、工房で玉座の間(4)を獲得し、即打って民兵を2度プレイすれば8金になりますね。あ…

Innovation算 その1 獲得系

さて考えるほど楽しくなるProject、Innovation(6)についてもう少し書いてみます。購入したアクションカードを即打ちすることでどう得するのか。 今回は工房(3)や鉄工所(4)に代表される、獲得系(gainer)のカードについて。例えば工房は、「3金で買えて4金のカ…

Lanternはどこまでの屋敷を照らすのか

よく言われる「相続(7)はカードの名前を変えない」問題ですが。 「Border Guard(2)を相続し、かつLanternやHornを得ているとき、屋敷までその効果を受けるのか?」と考えたとき、普通は受けないと考えると思います。自分もそうでした。なぜならLanternやHorn…

買ってでも打ちたいアクションカード

その昔、男爵(4)というカードを知ったとき、効率的なカードだなあと思ったことを思い出しました。 男爵自体のコストは4金であり、そしてプレイして4金が出せるわけです。「4金で買って4金出せる」というのはドミニオンにおいては珍しく、例えば金貨は6金も出…

こしょうひとつぶは おうごんひとつぶ  よりも?

Spices財宝 コスト5 +2金 +1購入 −−− このカードを獲得したとき、+2Coffers 長らく勘違いしていたんですが。「Spices(5)はbuyの増える銀貨に過ぎない」というのはある意味正しいんですが、購入することで+2Coffersを得られるということは、つまり「銀貨…

Treasurerの第2効果について

Treasurerアクション コスト5 +3金 1つ選ぶ: 手札から財宝カードを1枚廃棄する 廃棄置き場から財宝カードを1枚獲得して手札に入れる Keyを得る 簡易更新。 Treasurer(5)の「第2効果」とは、3択から選ぶうちの2つ目にあたる「廃棄置き場から財宝カードを1枚…

Treasurerがぼくのこころをなやませる

Treasurerアクション コスト5 +3金 1つ選ぶ: 手札から財宝カードを1枚廃棄する 廃棄置き場から財宝カードを1枚獲得して手札に入れる Keyを得る Key Artifact ターンの開始時、+1金 Treasurer(5)ですが、ドミニオンというゲームで使われる数あるカードの中…

ドミニオン 〜Renaissance〜 マニュアル公開

Dominion: Renaissancehttp://riograndegames.com/Game/1334-Dominion-Renaissance いよいよRenaissanceのマニュアルが、つまりは全カードが公開となりました。上のリンク先の右上のボタンからダウンロード可能です。 ちょっと時間がないなか、がんばって訳…

Star chart+ドローカードで確定される未来

今回の拡張でStar chart(3)が発表される以前、ちょうどこのブログの下書きに「鍛冶屋の皮肉」というタイトルの記事を書いて保存していました。鍛冶屋(4)というカードはドミニオンの序盤において大変罪作りなカードだな、という内容のものでした。 ドミニオン…

ドミニオン 〜Renaissance〜 カードレビュー その5

プレビュー最終日。いよいよ噂のProjectsが登場です。ようやく大物が! Renaissance Previews #5: Fair, Silos, Citadel, Star Chart, Sewers, Innovation http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19025.0 Projectはイベントやランドマークのよ…

ドミニオン 〜Renaissance〜 カードレビュー その4

以下、個人の感想です。 冒険、帝国、Nocturneと来て、そのそれぞれのプレビューの度に新要素に驚いた記憶があるのですが、今回のRenaissanceではイマイチそう感じないんです。ドミニオンというゲームを根本から変えるような要素が次々と発表になるのがプレ…

ドミニオン 〜Renaissance〜 カードレビュー その3

さて3日目。これまでおとなしめだったような印象ですが、今日は既にギルドで登場したCoffers(コイントークン)の再登場です。 Renaissance Previews #3: Villain, Ducat, Silk Merchant http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19018.0 Villain…

ドミニオン 〜Renaissance〜 カードレビュー その2 + Priestで即死コンボ

Renaissanceのカードレビュー2日目。本日は事前情報も出ていたアクションが増えるトークンについて。 とは言えこのために新たなトークンが作られるわけではなく、トークンをひとつ取り、これを「自身のCoffers / VillgersマットのVillgers側に置く」というこ…

ドミニオン 〜Renaissance〜 カードレビュー その1

今年もはじまりはじまり。今週は毎日新拡張のレビューが行われる週です。 今日月曜のドナルドによるプレビューはこちら。いまのところおとなしそうです。聞いたことのない単語は出てきていませんね。 Renaissance Previews #1: Mountain Village, Priest, Se…

値下げの範囲について

簡易更新。似ているようで微妙に違う、これらのカードとトークンについて、まとめです。 カード/トークン値引額有効期間対象となるカード 橋(4)1度のプレイにつき-1プレイ時からそのターンの終了まですべてのカード 石切場(4)1枚につき-2場にある間すべての…

Monastery考

簡易更新。ダラ書きます。 礼拝堂(2)と違い、Monastery(2)は基本的に圧縮を目的とするカードではない。獲得したカードと同じ枚数しか廃棄できないため、その前後でデッキ枚数は変わらない。ただし2枚以上のMonasteryを持てば減らすことは可能だが、手札のう…

羊飼いは3ターン目8金の夢を見るか?

簡易更新。初手でShepherd(4)-銀貨と買うと、デッキは銅貨6・屋敷3・Pasture1・Shepherd1・銀貨1の12枚。ここから第3ターンの手札にShepherdがあるとき、屋敷やPasture(2)を捨てると何金出るでしょうか。そしてPastureは捨てた方がいいんでしょうか。 手札捨…

Wishを獲得したいっしゅ

簡易更新。 Leprechaun(3)は「場のカードがちょうど7枚であるとき」、Magic Lamp(0)は「場に1枚しかないカードが6種類以上あるとき」という条件を満たせばWish(0)が得られるわけですが、普通にプレイしているとかなり難しい条件と言えるでしょう。Magic Lamp…

焚火-変成について改めて

以前に焚火(3)と相性のいいカードについてまとめを書いた際に軽く触れた、焚火-変成(0ポ)について、改めて書いてみようと思います。 そもそも変成が弱いカードであることは有名ですが、どうしてそんなに弱いのか。屋敷を金貨にできるならその一点だけでもな…

坑道-偵察隊

先日Stefドミで遊んでいたときに偶然見つけたんですが。 サプライに坑道(3)があるとき、それを捨てる手段も同時に探しますが、手札を捨てられない偵察隊(2)はそれほど相性がいいとは言えないと思っていました。しかし3-4スタート(4-3でなく)なら。 以下手…

ドミニオン日本選手権2018に向けて その2 間違いやすい処理について

多忙により簡易更新。大会はいろんな人が参加されるので、何が起こるかわかりません。できるだけルールの認識の齟齬はない方向で。以下、帝国のルールで間違いやすいと思われる点について列挙です。 神殿(4)を獲得すると、サプライの神殿の山の上に乗ったVP…

ドミニオン日本選手権2018に向けて なあみんなマット使ってみないかい

ドミニオン日本選手権まであと1週間ほどとなりました。 ホビージャパン ゲームフェスティバル2018 http://hobbyjapan.games/fes2018/ 毎回新たな拡張が発売されるたびにルールが複雑化しているゲームではあるのですが、今回予選で使われるこの帝国の、そのル…