ドミニオンの日々(はてなブログ)

カードゲーム「ドミニオン」について

メモ

Footpad(の後半部分)によって変わること その2

Footpad アクション-アタック コスト5 +2財源 他のプレイヤーは手札が3枚になるまで捨て札する。 --- これを使うゲームでは、あなたがアクションフェイズ中にカードを獲得したとき、+1カード 簡易更新。 その後、いろんなゲームを体験してわかったこと…

シャーマン考 その4 シャーマン+檻

シャーマン(2)戦で考えること、いろいろあるんですが、檻(2)との相性について書いてみます。 以下、二人戦前提で。 初手で檻を買い、2周目にその檻で銅貨や屋敷を脇に置くという展開。自分と相手のそれぞれが互いに屋敷を3枚ずつ置いたなら、しばらくの間そ…

乗組員+縄

今日の乗組員。 乗組員(5)を毎ターン打つステロについては以前にも書きました。 hirotashi-domi.hatenablog.com hirotashi-domi.hatenablog.com 要するに、ターン開始時に1ドローすることができればいいわけで、ならば縄(4)を数枚入れればいいんじゃないかと…

交易人+Footpad(のあるゲーム)

簡易更新。 Footpad(5)のあるゲームでは、交易人(4)で銀貨を数枚獲得するとき、その枚数分だけドローすることになります。つまり廃棄したカードのコスト1につき1枚ドローする、弟子(5)のような動きに。 初手:交易人-銀貨。 以降、4金で交易人、6金で金貨、8…

寄付+Joust 追記

昨日の記事(寄付+Joust - ドミニオンの日々(はてなブログ))に追記です。 2度目の寄付での廃棄について 昨日の更新後、改めて何度か一人回ししたところ、やはり金量が蓄積されるHuge Turnip(0*)がカギとなることがわかりました。これを打つ回数が減ると…

寄付+Joust

今日の寄付。 結論から言います。 属州4枚でなく8枚買うまで、平均12.5ターンでした。 馬上槍試合(4)に替わり加わったJoust(5)は、属州を持っていなくても+1カードと+1金を保証され、さらに属州を「提示」するのは+1カードの後でよいという点で、先代の馬…

黒猫戦における駆け引き

黒猫(2)で起こるジレンマ、については以前も書きました。 hirotashi-domi.hatenablog.com 黒猫戦では、勝利点カードを買うと却って損してしまう、ということがあり得るため、いま属州を買ってもいいのかという判断が難しくなるな、と思っていたんです。これ…

物乞い+Footpad(のあるゲーム)

簡易更新。 Footpad(5)のあるゲームでは、アクションフェイズにカードを獲得するたびに1ドローを得ます。 ならば銅貨3枚を獲得する物乞い(2)は、+3金を得ると同時に3ドローも得られるという、スーパーつよつよカードになってしまうわけです。 というわけで…

Ferryman(のために選ばれたカード)ルールまとめ

Ferryman(渡船業者、渡船夫、渡し守) アクション コスト5 +2カード +1アクション 手札を1枚捨てる --- 準備:コスト3または4の、未使用の王国カードを1つ選ぶ。あなたがFerrymanを獲得したとき、それを獲得する。 Ferryman(5)を使用するゲームでは、…

Infirmaryの習性

Infirmary(医務室、診療所、病院) アクション コスト3+ +1カード 手札を1枚廃棄してもよい。 --- 過払い:過払い1金につき、1回このカードを使用する。 新カードInfirmary(3+)の過払い効果は、なんと「使用する」でした。 ではこれを何らかの習性とし…

Footpad(の後半部分)によって変わること

Footpad アクション-アタック コスト5 +2財源 他のプレイヤーは手札が3枚になるまで捨て札する。 --- これを使うゲームでは、あなたがアクションフェイズ中にカードを獲得したとき、+1カード ルールそのものを変えるカード、Footpad(5)の後半部分につ…

収穫祭&ギルド第二版 全カード+マニュアル公開

一日ずつのプレビューかと思ったら、いきなり全公開されました。 マニュアルはこちら。 https://www.riograndegames.com/wp-content/uploads/2024/02/CornucopiaGuilds.pdf 以下、1枚ずつご紹介。 Carnival(謝肉祭、祭典、ばか騒ぎ) アクション コスト5 あ…

現場監督+公領公爵

簡易更新。 現場監督(3)が「コスト5のカードを買う限り残り続ける」というのなら、公領と公爵(5)との相性を考えたくなるのは自然なことですね。 初手:現場監督-現場監督。以下現場監督は4枚買う。 以降は、3金で銀貨を、5金出たら公領と公爵を買う。 手順は…

岩屋岩屋金貸しループ

初手岩屋(2)-岩屋については以前も書きましたが、 hirotashi-domi.hatenablog.com ここに金貸し(4)を入れるループについて考えてみます。 いきなりですが、手順から。 初手:岩屋‐岩屋。 2周目に岩屋が手札に来たら手札4枚を脇に置く。ただし岩屋2枚が同時に…

職人+水晶球

そういえば書いてなかった。 職人(6)でコスト5までのカードを獲得するとき、それがアクションカードだと、それをプレイするためにもう1アクションを増やしておく必要があります。そうでなければ山札の上に置くことになりますが、上から4枚がどんな手札である…

収穫祭&ギルド 第二版のお知らせ

急に来ました。 いつものDominion Strategy Forum から、今日ドナルドがこんな書き込みを。 forum.dominionstrategy.com ドナルド: Cornucopia & Guilds second edition is coming! It's the original two small expansions in one box, with replaced card…

カメレオン宿屋の主人

簡易更新。 手札5枚のうち、2枚が宿屋の主人(4)だったとします。 これらをカメレオンの習性として打つことを考えます。 1枚目は「+3カード、3枚捨てる」として残り3枚を捨て、2枚目は「+5カード、6枚捨てる」を選べば、それぞれドローする代わりに+3金と…

Marchland+山に戻さない職人

新プロモカードのMarchland(5)で勝利点を稼ぐ方法、コスト5のカードを獲得する職人(6)との相性がいいのは当然と言えば当然なんですが、よくよく考えるといいのはそれだけではありませんでした。 手札5枚から職人を打ち、Marchlandを手札に入れると手札は再び…

Marchlandの速度やいかに

Marchland 勝利点 コスト5 あなたが持つ勝利点カード3枚につき1点(端数切捨て) === このカードを獲得したとき、+1購入、任意の枚数の手札を捨てれば1枚につき+1金を得る。 新プロモカードMarchland(5)について、いろいろ回してみたのでその感想を。 1…

新プロモカード"Marchland"公開

昨年から情報が出ていた新拡張"Rising Sun"と合わせて発表になっていた、新プロモカード"Marchland"が一足早くオンラインに登場していました。 Marchland 勝利点 コスト5 あなたが持つ勝利点カード3枚につき1点(端数切捨て) === このカードを獲得したと…

カメレオン書記

簡易更新。 かつてカメレオン書記についてはちょっとだけこちらで触れたんですが。 hirotashi-domi.hatenablog.com 習性のいい点は、カードをプレイする度にそれを習性とするか、通常通りプレイするかを決められるところで。 今回も書記(4)をターン開始時に…

乗組員を(なるべく)毎ターン打ちたいんや

前回(↓)の続き。 hirotashi-domi.hatenablog.com 今度は確実性がなかったり、毎ターン打てるわけではないようなものを。 サイロ・輪作 前回紹介した城門(3)の他にも、サイロ(4)では手札に銅貨が、輪作(6)では勝利点カードがあればそれを捨て、山札の上の乗…

乗組員を毎ターン打ちたいんや

キャントリップさえ打てれば 乗組員(5)というドローカード、普通に使うだけなら、次のターンの開始時に山札の上に戻り、さらにその次のターンの手札に入るためそれをプレイし・・・と、1枚を2ターンに1度のペースで使うことになります。 その「乗組員を打て…

自身より高いカードを獲得するカード+建築家ギルド

建築家ギルド 同盟 あなたがカード1枚を獲得するとき、好意2を使ってもよい。そうした場合、そのカードよりコストが少ない勝利点以外のカード1枚を獲得する。 簡易更新。 例えば暗躍者(4)を買い、その効果で金貨を獲得したとき、建築家ギルドに好意2を払えば…

出資ゴールデンデッキ

出資 財宝 コスト4 あなたの手札からカード1枚を廃棄する。次のうち1つを選ぶ。 +1金 これを廃棄して自分の手札を公開し、手札の異なる名前の財宝カード1枚につき+1VPトークン 簡易更新。 「ゴールデンデッキ」と言えば、司教(4)で毎ターン何かを廃棄する…

カメレオン番犬

簡易更新。 番犬(3)を手札5枚からプレイするとき、カメレオンの習性とすれば2ドローの代わりに+2金を得て、手札は4枚から増えません。そのため後半の条件を満たし、さらにもう+2金を得て、あわせて+4金。 ならば。 初手:番犬-番犬 以降、金貨を3枚程度、…

パン屋+放逐

簡易更新。 パン屋(5)場で、初手4-3を4-4にして放逐(4)-放逐で屋敷3枚を追放。 以降はパン屋を5枚買い(第3~7ターン)、それ以降は属州を買う。 とするだけで、とりあえず属州5枚(4枚でなく)まで12ターンで到達できます。平均12ターンというより何度試し…

リス資本主義

簡易更新。 かつて何度か書いた、資本主義(5)により財宝カード扱いしたアクションカードを、購入フェイズ中にリスの習性としてプレイすることを考えてみます。 hirotashi-domi.hatenablog.com hirotashi-domi.hatenablog.com やりたいこととしては、以下の通…

サル+総督

簡易更新。 サル(3)というカードが特殊なのは、隊商(4)や船着場(5)など他の「次のターンの手札を増やす」持続カードとは違い、その増える契機が早いところです。 普通にサルをプレイしてターンを終えたとき、手札が5枚から増えるのは他のプレイヤーのターン…

新拡張(?) Halloween Kingdom

2018年のクリスマスに、ドナルドがこんなジョーク拡張を発表したことを覚えていますでしょうか。 hirotashi-domi.hatenablog.com 久しぶりにまたやってくれました。こんどはハロウィンです。 forum.dominionstrategy.com 今回も和訳してみます。 Attic アク…