ドミニオンの日々(はてなブログ)

カードゲーム「ドミニオン」について

リアクションの習性 その2

Trail

アクション‐リアクション コスト4

 

+1カード
+1アクション
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あなたがこのカードをクリンナップフェイズ以外に獲得、廃棄、または捨て札にしたとき、このカードをプレイしてもよい。

 

Weaver
アクション-リアクション コスト4

 

銀貨2枚か、コスト4以下のカード1枚を獲得する。
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あなたがこのカードをクリンナップフェイズ中以外に捨てる時、このカードをプレイしてもよい。

 

 

異郷第二版で追加された2枚のリアクションカード、Trail(4)はその獲得時・購入時・捨て札時、Weaver(4)はその捨て札時にリアクションで「このカードをプレイしてもよい」カードです。

移動動物園に含まれていた、黒猫(2)、牧羊犬(3)、村有緑地(4)、鷹匠(5)も同じくリアクションでプレイするカードですが、そのリアクション時、これらを何らかの習性としてプレイしたらどうなるか、についてはかつてまとめました。

 

hirotashi-domi.hatenablog.com

 

 

ではTrailとWeaverはどうなるか。リアクションの契機別にまとめてみました。

 

 

 

先に、習性の種類を問わず、共通して言える事としては・・

  • Trailの購入時、普通にプレイしてもデッキが1枚進むだけでほぼ意味がない場面が多いため、習性としてプレイした方が得するケースが多い。
  • Trailの廃棄時には、(城塞(4)のように)Trail自身を失わないためにプレイする意味合いが強いため、習性としてプレイすることが強くないのであれば普通にプレイするだけでもよい。アタックカードによって廃棄されたときは特に。
  • 追放マットにTrailかWeaverがあるとき、もう1枚同じカードを獲得してマットから捨てたときもプレイ可能(Trailならその獲得した方も)であることに注意。

などがあるでしょうか。

 

 

 

チョウの習性

獲得時
  • 4金でTrailを購入して即打ちすればコスト5のカードを獲得。つまりすべてのコスト5のカードが1金値下げされたのと同じ。つまり初手の4-3を5-3にできる。あるいは工房系でも。
  • 3金のアクションカードをチョウの習性としてプレイし、Trailを獲得してこれも即打ちすれば、コスト5のカードを獲得できる。つまりコスト3→5の「改築」が一手で可能。
廃棄時
  • 終盤、改築や改良などでTrailを公領にするとき、もう1枚公領を得られる。
  • 詐欺師や騎士でTrailを廃棄されたとき、公領を得る。
捨て札時 終盤、地下貯蔵庫や策士などで大量に捨てる時、それらすべてを公領に変えられる。

 

 

ヤギの習性

獲得時

(2022年エラッタ後の)廃棄トークンが置かれているかのように、獲得時に即屋敷を廃棄できる。

 

 

馬の習性

獲得時

工房系が研究所になったり、改築で屋敷を廃棄しながら+1アクションと+2ドローを得ることができるが、普通にプレイしてもキャントリップとしての効果は得られるため、もう1ドローできる代わりにサプライに戻す必要がある。どちらにすべきかはその都度判断。

 

 

モグラの習性

獲得時

大衆などで山札の上が弱いことがわかっているなら、購入時に山札の上から3枚を落とす意味でプレイしてもよい。

捨て札時
  • 寵臣で1枚捨てれば、残り2アクション持って手札は7枚に。
  • 策士で1枚捨てればアクションフェイズを続けられる。玉座の間+策士も有効に。
  • 何らかのアクションカードをモグラの習性としてプレイするとき、手札のTrailやWeaverをリアクションさせ、これもモグラの習性としてプレイすれば、残り2アクション持って手札は6枚に。

 

 

 

 

サル・ラバ・アザラシの習性

捨て札時

策士でこれを8枚捨てる策士ループ、など

 

 

カワウソの習性

獲得時
  • 大衆などで山札の上が弱いことがわかっているなら、購入時に山札の上から2枚を落とす意味でプレイしてもよい。
  • 鉄工所が研究所になる。
廃棄時

改良や採集者、ヤギ飼いなど、アクションが減らない手札廃棄カードでこれを廃棄すると強い。

捨て札時 地下貯蔵庫や倉庫、オアシスなど、アクションを減らさずに手札が減るカードでこれを捨てれば、手札はむしろ増える。

 

 

フクロウの習性

獲得時

工匠で獲得して即打ちし、手札を6枚に回復できる。

廃棄時

カワウソの習性と同じく、アクションが減らない手札廃棄カードでこれを廃棄すると強いが、手札の数はこちらの方が多くなる。

捨て札時
  • 地下貯蔵庫か寵臣で4枚の手札すべてを捨てるとき、1枚リアクションして6枚引く→もう4枚引く、で残り1アクションで手札は10枚に。
  • 物置の1回目の手札捨てでこれをやれば手札10枚を2回目で捨てられるため、10金2buyが約束される。
  • 策士でこれを2枚捨てるとき、1枚目はフクロウとして、2枚目を普通にプレイすれば、残り2アクションで手札7枚となり、アクションフェイズを継続できる。

 

 

雄牛の習性

獲得時

工房系でアクションが増やせるため、ヴィラのような扱いに。

廃棄時

改築や引揚水夫など、ターミナルである手札廃棄カードでこれを廃棄することでアクションを増やせる。手札枚数も減っているため、この後に書庫などを打ちたい。

捨て札時 保管庫や魔女娘など、手札を捨てるターミナルドローでこれを捨てることでアクションを増やせる。

 

 

ドブネズミの習性

獲得/廃棄/捨て札時

1枚をプレイしたとき、それによって獲得したTrailをまたプレイできる。これを繰り返すことで手札の財宝カードの数だけTrailを獲得できる。これによる3山速攻にも注意。

 

 

 

羊の習性

獲得時
  • 買うだけで+2金。つまりbuyが余っているなら先にこちらを買えば2金値下げされているのと同じ。
  • 工房系がターミナルシルバーに。
廃棄時

引揚水夫で廃棄して+6金、など

捨て札時
  • 倉庫や寵臣で手札交換を繰り返すとき、TrailやWeaverを4枚捨てられれば8金。
  • 物置で手札4枚捨てを2回行うとき、TrailやWeaverを2枚捨てられれば8金。
  • 策士でTrailやWeaverを4枚を捨てる策士ループ。 

 

 

リスの習性

獲得時

購入して即打ちすれば次のターンの手札が2枚増えるのは悪人のアジトのよう。

捨て札時 策士で捨てれば次のターンの手札がさらに増える。

 

 

 

ウミガメの習性

獲得時

購入して即打ちすれば次のターンにアクションと手札が1ずつ増えるのはゴーストタウンのよう。

捨て札時 策士で捨てれば次のターンの手札がさらに増える。

 

 

 

ミミズの習性

獲得時

購入する度に即打ちすれば1点ずつ稼げる。

捨て札時 終盤、地下貯蔵庫や策士などで複数捨てることで1点ずつ稼げる。