Animal Fair(7*) |
+4金 枯れているサプライ1つに付き+1購入 === このカードのコストを支払うとき、代わりに手札からアクションカード1枚を廃棄してもよい |
被支配者の持つアクションカードをコストにすれば買うのは容易い。 |
Barge(5) |
今か、次のあなたのターンの開始時に、 +3カード +1購入 |
「次の~」を選ぶとほぼ利敵行為に。 |
Black cat(2) |
+2カード あなたのターン中でなければ、他のプレイヤーは呪いを獲得する。 === 他のプレイヤーが勝利点カードを獲得したとき、あなたは手札からこのカードをプレイしてもよい。 |
勝利点カードを買った時、それは支配者が獲得するため、被支配者の手札にこれがあればプレイできる。このとき「あなた(被支配者)のターン中」であるため、呪いは撒かれない。 |
Bounty Hunter(4) |
+1アクション 手札を1枚Exileマットに置く。 それと同じカードがExileマットになければ、+3金 |
キーカードをマットに送ることで、被支配者のデッキを弱くしつつ3金を得られる。 |
Camel Train(3) |
サプライから勝利点でないカードをExileマットに置く。 === このカードを獲得したとき、サプライから金貨をExileマットに置く。 |
呪いをマットに置く、など。 |
Cardinal(4) |
+2金 他のプレイヤーは山札を2枚公開し、コスト3から6のカード1枚をExileマットに置き、残りは捨てる。 |
アタック効果は支配者も受けるため、プレイするか悩ましい。 |
Cavalry(4) |
Horseを2枚獲得する。 === このカードを獲得したとき、+2カード、+1購入を得る。それがあなたの購入フェイズ中であれば、アクションフェイズに戻る。 |
Horseを獲得するのは支配者。また支配中にこのカードを購入したとき、代わりに支配者が獲得するため、+2ドローするのは支配者の方。また「あなた(被支配者)の購入フェイズ」ではないため、アクションフェイズには戻らない。 |
Coven(5) |
+1アクション +2金 他のプレイヤーはサプライの呪いを1枚Exileマットに置く。それができないとき、Exileマット上の呪いをすべて捨てる。 |
アタック効果は支配者も受けるため、プレイするか悩ましい。 |
Destrier(6*) |
+2カード +1アクション === あなたのターン中、このカードのコストは、あなたがこのターン中に獲得したカード1枚につき1金減る。 |
「あなた(被支配者)」は支配中にカードを獲得しないため、このカードのコストが下がることはない。 |
Displace(5) |
手札を1枚Exileマットに置く。 それとは名前の異なる、コストが最大2まで高いカードを獲得する。 |
改築(4)と同様に、金貨を廃棄して属州を獲得するなどしてよい。その金貨がマットに移動する分だけ改築より強いと言えるが、属州を属州にする「空廃棄」ができない点では改築より弱い。 |
Falconer(5) |
これよりコストの低いカードを、手札に獲得する。 === 2つ以上のタイプを持つカードを誰かが獲得したとき、あなたはこのカードを手札からプレイしてよい。 |
獲得したカードは支配者の捨て札置き場に行く。 |
Fisherman(5*) |
+1カード +1アクション +1金 === あなたのターン中、あなたの捨て札置き場にカードがなければ、このカードのコストは3金低くなる。 |
コストが下がる条件は、あなた(=被支配者)の捨て札置き場が対象。 |
Gatekeeper(5) |
次のターンの開始時、+3金 それまでの間、他のプレイヤーがアクションまたは財宝カードを獲得したとき、それがそのプレイヤーのExileマット上になければ、それをExileマットの上に置く。 |
アタック効果の他、次のターンの出力を上げてしまうため、プレイしづらい。 |
Goatherd(3) |
+1アクション 手札を1枚廃棄してもよい 右隣のプレイヤーが最後のターンに廃棄したカード1枚につき、+1カード |
「右隣のプレイヤー」とは支配者自身のこと。これを見越して、多くのカードを廃棄しておくべきか。 |
Groom(4) |
コスト4までのカードを獲得する。それが、 アクションカードなら、Horseを獲得する。 財宝カードなら、銀貨を獲得する。 勝利点カードなら、+1カード、+1アクション |
代わりに支配者が獲得し、その後の効果は何も得られないため、単なる工房(3)と同じ。 |
Hostelry(4) |
+1カード +2アクション === このカードを獲得したとき、任意の枚数の財宝カードを捨て、公開し、それと同じ枚数のHorseを獲得してもよい。 |
支配中に獲得したとき、代わりに支配者が獲得するため、財宝カードを捨てられるのは被支配者ではなく支配者の方。 |
Hunting Lodge(5) |
+1カード +2アクション 手札をすべて捨て、+5カードを得てもよい。 |
(特記事項なし) |
Kiln(5) |
+2金 このターン中、次にカードをプレイしたとき、先にそのカードを獲得してもよい。 |
獲得するのは支配者。 |
Livery(5) |
+3金 このターン、あなたがコスト4以上のカードを獲得するとき、Horseを獲得する。 |
支配中に「あなた(被支配者)」がカードを獲得することはないため、Horseは誰も獲得できない。+3金のみ。 |
Mastermind(5) |
あなたの次のターンの開始時、手札からアクションカードを3回プレイしてもよい。 |
このターン中は何も生まないため、プレイは躊躇われる。 |
Paddock(5) |
+2金 Horseを2枚獲得する。 サプライの枯れた山1つに付き+1アクション |
Horseは支配者が獲得する。 |
Sanctuary(5) |
+1カード +1アクション +1購入 手札を1枚Exileマットの上に置いてもよい。 |
キーカードをマットに送ることで、被支配者のデッキを弱くできる。 |
Scrap(3) |
手札を1枚廃棄する。 そのコスト1金につき、以下から異なるものを選択する。 ・+1カード ・+1アクション ・+1購入 ・+1金 ・銀貨を獲得する ・Horseを獲得する |
銀貨やHorseは支配者が獲得する。 |
Sheepdog(3) |
+2カード === あなたがカードを獲得するとき、このカードを手札からプレイしてもよい。 |
支配者の手札にこれがあるとき、支配中にカードを獲得し、それにリアクションすることで、支配者自身の手札が増える。 |
Sleigh(2) |
Horseを2枚獲得する。 === あなたがカードを獲得したとき、手札からこのカードを捨て、そのカードを手札の中か山札の上に置いてもよい。 |
Horseを獲得するのは支配者の方。またリアクション効果が得られるのは支配者の方。 |
Snowy Village(3) |
+1カード +4アクション +1購入 このターン、あなたは+アクションを得られない |
(特記事項なし) |
Stockpile(3) |
+3金 +1購入 このカードをプレイしたとき、これをExileマットに置く。 |
気軽にプレイできる。 |
Supplies(2) |
+1金 このカードをプレイしたとき、Horseをあなたの山札の上に獲得する。 |
Horseは支配者の捨て札置き場に行く。 |
Village Green(4) |
今か、次のあなたのターンの開始時、+1カード・+2アクション === あなたがこのカードをクリンナップフェイズ以外で捨てたとき、このカードをプレイしてよい。 |
通常、「今」を選択することになる。 |
Wayfarer(6*) |
+3カード 銀貨を獲得してもよい。 === このターン中にカードを獲得したならば、このカードはそのカードと同じコストを持つ。 |
銀貨は支配者が獲得する。 |