ドミニオンの日々(はてなブログ)

カードゲーム「ドミニオン」について

コンボ

海賊船+農村

収穫祭の戦術を発売前からあれこれ考えてるんですが、その中からひとつ。 買うのは海賊船(4)と農村(4)だけ。まず海賊船を2枚買い、その後は買えるなら農村を。銀貨すら買わない。つまり4金出なければ何も買わない。 海賊船は海賊船コインが4枚貯まるまで打ち…

ゴーレム+へそくり

「宰相(3)+へそくり(5)」は宰相の数少ない利用方法であるコンボですが、山札をまるごと捨てるだけならゴーレム(4ポ)でもいいということに今日気付いたのでここに記録。 条件は他のアクションを2枚以上デッキに入れないこと。1枚だけならいいので、ドローの…

6枚から始まる即死コンボ

「原住民の橋」とは、原住民の村(2)で貯めた玉座の間(4)と橋(4)を大量に使うことで橋の値引き効果を累積させ、属州(8)をタダで、あるいはタダ同然の価格で大量に買うという戦術のことです。初出はおそらく「ドミニオンレシピ 海辺編」*1でしょう。 同様に橋(…

前哨地の3枚で何が出来るか

追加ターンで得られる3枚の手札で出来ることって何があるんでしょうか。庭園プレイしてるならまだしもですが。 そりゃ書庫(5)や寵臣(5)引けたら問題ないよねとか、魔女(5)や海賊船(4)打つ回数増やせていいよねとかありますが、それってその3枚に含まれていた…

望楼護符

手札に望楼(3)と護符(4)→宝の地図(4)買う→もう一枚もらう→望楼公開してその二枚の地図を山の上に置く→ウマー 準備にそれほど時間がかからないところが実に強力なコンボ。デッキ一周目に護符と望楼買えば5ターン目に植民地ゲット(!)もあり得る話。 もし望…

探検改築

以前から「探検家(5)で属州(8)見せて取った金貨(6)を即改築(4)で属州に変えられたら強いよなあ」とは思ってたんですよ。でもそれにはアクションが足りないし。アクション増やすための村系カードを合わせて使うには、その村系カード・探検家・属州・改築が全…

「地下会計」

会計所(COUNTING HOUSE) アクション コスト:5あなたの捨札から任意の枚数の銅貨を選んで公開し、手札に加える。 最初このテキストを読んだときには「つまり山の上の方から引いたときは効果なし、下の方から引いたらコインざくざく、ムラのあるアクション…