ドミニオンの日々(はてなブログ)

カードゲーム「ドミニオン」について

黒猫のジレンマ

沼の妖婆(5)というアタックカードがあります。

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このカード、考えれば考えるほど、自己矛盾したカードだなと思えてなりません。

これを打たれると、次に何かカードを買うと呪いを受け取ってしまいます。2枚プレイされていれば呪いも2枚。4人戦で他3人が1枚ずつ貼っていればマイナス3点を食らいます。
とは言えカードを買わなければ無害ではあるので、何金出てもカードを買わないという選択をすることもあります。実際、沼の妖婆を4枚貼られた状況で8金出たからと言って、2点相当の属州を買うべきか、悩むところです。
各プレイヤーが互いに毎ターン沼の妖婆をプレイしあって、いつでも常に5-6枚が貼られているとき、誰も属州を買わなくなり、ゲームは停滞します。その後に呪いを廃棄する手段があるとか、カードを買う以外に勝利点を得る方法があれば別ですが、そうでなければたまたま沼の妖婆が少なく貼られた隙を見て属州を買う、ということになりそうです。
そして沼の妖婆をプレイした側が得る持続効果はなんと+3金。手札5枚とは別に3金も出るのなら、あわせて8金出すことが比較的容易です。つまりプレイした次のターンに属州を買うだけの金量を産むカードであるにもかかわらず、これがサプライにあるゲームではその属州が買いづらいというのは、矛盾してませんか、と言いたくなります。

 


さて。Black Cat(2)です。

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他家の勝利点カードの購入をトリガーに、連鎖的に発動する低コストの魔女(5)。ちょっと8金出たからと言って考えもなしに属州などを買ってしまうと、すぐに相手の手札にあるBlack Catがタダ打ち(アクションを消費することなくプレイすること)され、属州の上に数枚の呪いが重なります。極端な話、相手がBlack Catを6枚プレイできる状況なら属州は実質0点のカードになり、相手の次のターンの手札を11枚にさせてしまいます。そう、沼の妖婆と同じく、8金出ても属州の購入を躊躇わせるカードなのです。

サプライにBlack Catがあるゲームにおいて、こちらは普通に銀貨やアクションを入れてデッキを成長させ、8金を目指している間に、相手がひたすらBlack Catを買い集めていたらどうでしょう。そうして属州1枚を買ったとたんに、呪い10枚が飛んで来たらどうなるでしょう。マイナス4点を得て、相手は手札が15枚。その手札で属州を買ったとしたら、それだけで10点差をつけられます。その上デッキには呪いが10枚。ここから逆転できるでしょうか。

アタックカードは数あれど、その被害を被るきっかけ(カードの購入)が自分にあるカードと言えば、沼の妖婆とこのBlack Catくらいでしょう。ドミニオンはカードを買うゲームだったはずですが、その購入を抑制させるカードがあるとき、ゲームはゲームとしての方向性を狂わせ、終わりが見えなくなります。

 

 

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ところで灯台(2)と守護者(2)という2つのカード、どちらも持続中ならアタックカードの被害を防げるという意味では同じ、と思っていたら、Black Catに対しては差異がありました。
プレイした次のターンで勝利点カードを買い、他のプレイヤーがBlack Catをプレイしたとき、灯台なら「このカードが場に出ているかぎり~」であるため防げますが、守護者は「あなたの次のターンまで~」であるため防げません。この記載の差に意味が生まれたのは今回が初めてではないでしょうか。

 

おうちにいながらドミニオンの大会に参加してみませんか

こんなときですが、こんなときだからこそ楽しんでみませんか。

 

ドミニオンの実力に自信のあるすべての方と、そうでもないすべての方に。

 

  

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このたびオンラインドミニオンhttps://dominion.games/)を使った4人戦の大会が開催されます。5/3(日)という連休のさなか、ドミニオンを愛する他のプレイヤーの方と一緒に遊んでみませんか。当日自分も運営側で参加いたします。

 

 

詳細はこちらをご覧ください。

https://note.com/urihari/n/nddc3f0d886ee

 

お知らせ:薄くない薄い本が出ます

https://shop21-makeshop.akamaized.net/shopimages/arclight001/0000000008192_9De5T0j.png

 

ドミニオンサークル「ダブルボトム1/66」より、新刊「ドミガイド」が発売されます(!)。

 

www.sandomi.net

 

note.com

 

 

ドミニオンというこの複雑なゲーム、かねてから問題集のようなものがあったらいいのになーと思っていたんですが、ならば作ってみようということに。

それから半年ほどの時間をかけ、このたびようやく完成いたしました。問題数はどどんと100問!総ページ数はおよそ200P!私ヒロタシの担当分だけで2万文字です!

これまでいくつかドミニオン同人誌の制作に参加させていただいておりましたが、今回一番の自信作になります。

 

お求め方法ですが、諸般の事情により今のところ通販のみとなります。その時期などの詳細が決まりましたらまたこちらでお知らせいたします。

よろしければ。

 

 

ヴィラ+Way of the Butterfly

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簡易更新。

獲得すると手札に入り、アクションまで増えるカードであるヴィラ(4)と、各種Wayとの組み合わせ。いろいろ考えているんですが、Way of the Butterflyがあるとすぐにコスト5のカードを獲得できますね。

特に初手4金でヴィラを買うことで5コストのカードを買うことができるため、初手4-3は事実上5-3になります。あるいは終盤では4金で公領が買えるようなもんです。

ドミニオン新拡張「移動動物園」、もう発売なの?

本日の午前中に知って驚いたんですが、最新拡張のManagerieの日本語版が来月中旬に発売になるそうです。2月にルネサンス日本語版出したばかりなのに!

これまでの日本語版ドミニオンの歴史の中でも、こんなに間を開けずに拡張が発売されることは異例です。なんでもドナルドがそのように発言していたらしいんですが、本当だったんですね。

そして本作の邦題は、カード名と同じ訳を採用して「移動動物園」となりました。ちなみにExileは「追放」、Wayは「習性」となるようです。

蛙と横線

すべてのWayに共通したルールとして、アクションカードをプレイしたとき、Wayの方を選択するとそのアクションカードが本来持つ効果は失われますが、横線の下に書かれた効果は失われません。
例えば値切り屋(5)をプレイし、これをWay of the Owlとしたとき、手札が6枚になるまでドローをする代わりに+2金は得られなくなりますが、「購入したカードより安いカードの獲得」効果は残ったままです。

 

 

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さてWay of the Frogです。プレイ時にこちらを選択する(以下「蛙にする」)ことで、プレイしたアクションカードは次のターンの手札に入り、これを繰り返すことで毎ターン打てます。手札にアクションカードが複数あるならそれら全てを蛙にすることで、次第に手札にアクションカードが溜まっていき、いつしか手札5枚がすべてアクションカードに。


もちろんこれは何の効果も生まないわけですが、もしこれらが横線を持つカードなら。その下の効果は得られるわけです。しかも5倍の。

 

 

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ならず者(6)
手札5枚がすべてならず者(6)で、これらをすべて蛙にすると、+2金も+1buyも得られませんが、銅貨を買えば5VPが得られます。
これを毎ターン繰り返すことで5点ずつを得ることができます、と言いたいところですが、実際には相手がならず者を普通に打つことでこちらの手札は3枚になり、5枚溜めていても2枚は流されてしまいます。銅貨でデッキが厚くなっている場合、次に5枚揃うのはいつになるやら。

 

 

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庭師(5)
5枚並べて5VPを、と言いたいところですが、5枚の蛙では1金すら出ず、屋敷も買えません。何らかの方法で2金を出す必要があります。+1金トークンを庭師の山の上に置くとか・・・?

 

 

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商人ギルド(5)
銅貨を買うことでコイントークン改め財源を5得ます。次のターンでその財源5を使い、公領を買いつつまた財源5を得ることを繰り返せば3点ずつの得点に。
公領が枯れたあとは1枚だけ蛙にせず、屋敷2枚を買えば+10財源。次のターンも商人ギルトとしてのプレイ3枚と蛙にした1枚で属州+屋敷と買って+8財源・・・という感じで。

 

 

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街道(5) 橋の下のトロル(5)
5枚並べれば公領がタダに。