ドミニオンの日々(はてなブログ)

カードゲーム「ドミニオン」について

Adventures

Artificer+書庫

Artificer アクション コスト5 +1カード +1アクション +1金 手札を任意の枚数捨てる。捨てたカード1枚につき1金のコストを持つカードを獲得して山札の上に置いてよい。 今日の一人回し。手札が減る・アクションが減らない・山札の上に好きなカードを乗せ…

初手7金の夢

Borrow Event コスト0 +1買い物 1ターンに1度のみ、あなたの「-1カードトークン」があなたの山札の上になければ、そこに置き、+1金。 初手といえばこれまで通常は5金が最高でしたが、パン屋(5)とBorrow(5)の存在により初手7金が可能となりました。さて7金と…

Artificerでの策士ループ

Artificer アクション コスト5 +1カード +1アクション +1金 手札を任意の枚数捨てる。捨てたカード1枚につき1金のコストを持つカードを獲得して山札の上に置いてよい。 いまいち使い道がピンと来ないArtificer(5)ですが、手札が多くなればそれはもう強い…

現在までに判明している永久機関

Adventuresで、完成すれば(そして他のプレイヤーのアタックによって邪魔されなければ)毎ターン属州が買える、いわゆる永久機関についてご紹介します。今回は2つほど。 Travelling Fairエンジン Travelling Fair Event コスト2 +2買い物 このターンにカー…

第2ターンに買うExpedition

Expedition Event コスト3 あなたの次の手札は2枚増える。 第1ターンにExpedition(3)を買った場合の動きについてはこちら(http://d.hatena.ne.jp/hirotashi-domi/20150406)でまとめましたが、では第2ターンに買った場合はどうなるでしょう。 初手:銀貨-Exp…

橋+Almsで18ターン35点

Alms Event コスト0 1ターンに1度のみ、場に財宝カードがなければ、コスト4までのカードを獲得する。 「コスト○までの〜」という効果を持つカードと橋(4)のような値下げ効果とは相性がいいものですが、Alms(0)と橋でほぼ決まった動きができる事に気づきまし…

細かなルール・Tipsまとめ その1

Reserveカード、Travellerカード、各種トークン、そしてEventによってこれまでのドミニオンとまったく異なる動きをする拡張、Adventuresですが、これまでに判明した意外なルールや小ネタなどをここにまとめてみました。 (とは言え、ちょっと書き出しただけ…

初手を変えるカード その2

初手を変えるカード まとめ http://d.hatena.ne.jp/hirotashi-domi/20150406 Alms考 http://d.hatena.ne.jp/hirotashi-domi/20150428 以前に書いた初手を変える方法について、その後Adventuresの全カードが公開となったことでその他の方法もあることがわかり…

Alms考

Alms Event コスト0 1ターンに1度のみ、場に財宝カードがなければ、コスト4までのカードを獲得する。 Alms(0)の効果を言い換えるならば、以下の2つでしょうか。 1. 仮想コインやコイントークンだけで買い物するなら、余った+buyでコスト4までのカードがも…

Trade+ドローの異常な速さ

TradeEvent コスト5あなたの手札を2枚まで廃棄する。 廃棄したカード1枚につき銀貨を1枚獲得する。 今日の一人回し。 「購入時に手札を廃棄して何かする」と言えば農地(6)を思い出しますが、こちらは"改築"先が銀貨限定ですから、価値の低いカードを銀貨に変…

王国カードってもう必要ないのかしら

今日の一人回し。 イベントBorrow(0)の購入はまるで1金を「前借り」するようで、次のターンの手札を1枚減らす代わりに1金追加することが可能です。感覚としてはコイントークンに似ていますが、あちらは先にもらったトークンを貯蓄しておくのに対し、こちらは…

Inheritance ルールまとめ

InheritanceEvent コスト71ゲームに1度のみ、勝利点でないコスト4までのアクションカードをサプライから取ってわきに置き、その上にあなたの「屋敷トークン」を置く。 あなたの屋敷はこのカードの効果とタイプを持つ。 ドミニオンの新拡張で、支配(6ポ)をも…

全カード+マニュアル公開

Dominion: Adventures http://riograndegames.com/Game/1285-Dominion-Adventures すっかり遅くなってしまいましたが、公開されたAdventuresのマニュアルと、その中に含まれたカードのテキストの和訳をしてみました。 FAQは特に重要だと思われるものの抜粋で…

初手を変えるカード まとめ

収穫祭までは、このドミニオンというゲームの初手は、5-2・4-3・3-4・2-5のいずれかしか存在しませんでした。このうち5-2と2-5は順序が違うだけですのでこれを同一視するならば、つまりは5-2と4-3の2種しかなかったわけです。それがいつの間にかさまざまな効…

カードであってカードでない?

さて新拡張のプレビューも終わり、新たなルーリングの多さに頭を痛めているわけですが、このあたりで簡単にまとめてみます。 Travellerが行う「交換(exchange)」は獲得ではない。 Exchanging is not gaining. http://forum.dominionstrategy.com/index.php…

イベントだけで銅貨7屋敷3を銀貨10にしてみるの巻

カードレビューのその4で公開された、3種のイベントカードの効果について再掲します。 ExpeditionEvent コスト3あなたの次の手札は2枚増える。 TradeEvent コスト5あなたの手札を2枚まで廃棄する。 廃棄したカード1枚につき銀貨を1枚獲得する。 MissionEvent…